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グラブルまとめ

【グラブル】こんなん出てくるやろなぁってハイレベルコンテンツ

872: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:17:23.25 ID:aHhv9yBx0
ハイレベルコンテンツが増えると相対的に終末使わんコンテンツが増えてくると思っていたが
今のところあんまりそうなってない

874: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:19:47.48 ID:MFDX7qSv0
ドラゴニック前提のマルチは出てくるだろうなぁ
今だとバブさんが最有力かな

875: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:23:24.83 ID:gzj0NzJmr
無属性だろうから攻撃属性もランダムで結局使わないパターン
防御にするなら堅守入れて終末持った方がいいし

876: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:25:50.23 ID:GQo7Kx7d0
弱点属性攻撃してくるとかは割とありそう

877: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:30:09.49 ID:lTCRROri0
アカシャと同じタイプだとすると光闇でいって自属性軽減のドラポン装備な形にするのがベターかな

878: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:34:32.34 ID:uV9DQwo/0
堅守あるならわざわざドラポンなんて持たんわな

879: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:38:20.24 ID:GQo7Kx7d0
ドラポン絶対認めないマン

880: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:44:39.17 ID:FJ9il4Z/0
変転あるからなぁ

881: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:44:50.93 ID:uV9DQwo/0
認めないっつーか選択肢とはありだけどわざわざ堅守揃ってたら使わんってだけだよ
マグナや片面なら強いと思ってるし堅守揃えられない神石なら考えるけどね

882: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:46:52.35 ID:MFDX7qSv0
運営が素直に堅守を使わせてくれるかな
自分にはとてもそうは思えない

883: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:48:07.81 ID:jLjjT29fr
堅守と属性軽減は合わせられるなら合わせるけどな

884: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:49:21.58 ID:FJ9il4Z/0
今までの運営を見るとまず間違いなく堅守潰しはやろうとする
んでもって結局堅守でよくね?になる

885: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:51:55.48 ID:uV9DQwo/0
通常特殊全部無属性攻撃にしたら流石に死ぬな

886: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:53:17.20 ID:hkaTugSY0
>>885
それは堅守以外も全て死ぬ

887: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:54:25.44 ID:GQo7Kx7d0
防御力無視攻撃くらいならしてくるんじゃね

888: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:56:34.12 ID:hkaTugSY0
割合攻撃と固定ダメージ値攻撃がすでに防御無視攻撃だな

889: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:57:49.08 ID:3iY7s4+50
マウント貫通
ガード無視
無属HP100%ダメージ
次は堅守ですかーあーはいはい

890: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 00:57:50.51 ID:MFDX7qSv0
堅守対策に低HPだと即死や理不尽なバフデバフはあるかもね

891: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:01:11.62 ID:48HOfgB50
ディスペルを防ぐマウントを貫通するディスペルを防ぐマウント持ちがそろそろ出てきそう

892: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:01:55.09 ID:81t6+AQl0
カット軽減は有効で防御無視ダメージとかなら脳死堅守は出来なくなるな

893: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:02:08.02 ID:hkaTugSY0
新しい要素として既存の仕様の無効攻撃を追加ってつまんないよね
だいたいのゲームでほぼ必ずやるけど、ゲームデザインの失敗だろうと毎回思う

894: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:02:45.48 ID:lTCRROri0
ひたすら要素を追加しなくちゃいけないソシャゲで無茶を言う

895: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:04:27.78 ID:SKfr77iEr
というかまだ出てもいないものを妄想してつまらないとか言ってもね

896: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:06:15.84 ID:hkaTugSY0
>>895
カット無効、マウント無効、ディスペル無効などなど出てるぞ

897: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:07:54.62 ID:uV9DQwo/0
カット無効ってかファラ無効か変転(属性カット)メタっては来る気はする
流石に水の100カット生かしたままにはせんやろと言うかなんというか

898: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:08:21.92 ID:GQo7Kx7d0
一生同じ編成で対処できるサンドバッグだけを追加しろってわけにもいかんだろ

902: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:14:16.60 ID:hkaTugSY0
>>898
まぁそりゃそうなんだけど攻略のキーとなるカットとかマウントとかは最初から条件付きにしとけばよかったんじゃないかなぁと思うけどね
何かがたまらないと使えないとか

900: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:11:13.23 ID:lTCRROri0
別にそれが全てにおいて適用される訳やないんやから構わんと思うがな
相手によって対処の仕方を変えるっちゅーだけやろ

903: 非通知さん@アプリ起動中 2020/04/26(日) 01:14:48.46 ID:ft575fvqr
>>900
きくうしさまはそれ苦手だからな
相手が自分に合わせろのスタイル

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